Metodolog铆a para la asignatura de Tecnolog铆a e Inform谩tica
PENSAR 2
El objetivo principal de la asignatura es desarrollar en los estudiantes competencias tecnol贸gicas, habilidades de colaboraci贸n y pensamiento cr铆tico que les permitan resolver problemas y crear proyectos innovadores utilizando herramientas digitales.
2. Organizaci贸n de las clases
- Ubicaci贸n: Las clases se desarrollar谩n en la sala de c贸mputo, equipada con 21 computadores.
- Modalidad de trabajo: Los estudiantes se organizar谩n en parejas para cada sesi贸n. Este formato promueve la colaboraci贸n, el aprendizaje mutuo y el uso eficiente de los recursos.
3. Reglas y normas en el aula de inform谩tica
Para garantizar el buen desarrollo de las actividades, los estudiantes deber谩n cumplir las siguientes normas:
- Respetar y cuidar los equipos inform谩ticos.
- No consumir alimentos o bebidas dentro de la sala de c贸mputo.
- Mantener un ambiente ordenado y limpio.
- Practicar la escucha activa y respetar los turnos al hablar.
- Respetar a sus compa帽eros y fomentar un ambiente inclusivo.
- Usar los equipos exclusivamente para las actividades asignadas.
4. Aspectos clave para el 茅xito de las actividades acad茅micas
- Colaboraci贸n: Fomentar el trabajo en equipo, donde cada miembro de la pareja asuma responsabilidades claras.
- Participaci贸n asertiva: Los estudiantes deben expresar sus ideas de manera respetuosa y constructiva.
- Pensamiento cr铆tico: Resolver problemas tecnol贸gicos aplicando l贸gica y creatividad.
- Autonom铆a: Cada pareja debe gestionar su tiempo y recursos eficientemente para cumplir con los objetivos de cada actividad.
- Responsabilidad: Cumplir con las tareas asignadas y respetar los plazos establecidos.
5. Desarrollo de las sesiones
Cada clase estar谩 estructurada de la siguiente manera:
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Introducci贸n (10 minutos):
- Presentaci贸n del tema o actividad del d铆a.
- Explicaci贸n breve y clara de los objetivos y expectativas.
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Actividad principal (60 minutos):
- Desarrollo de proyectos pr谩cticos en pareja.
- Resoluci贸n de ejercicios o retos tecnol贸gicos.
- B煤squeda y an谩lisis de informaci贸n en l铆nea.
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Cierre (10 minutos):
- Reflexi贸n grupal sobre el aprendizaje del d铆a.
- Resoluci贸n de dudas y conclusiones.
6. Evaluaci贸n
La evaluaci贸n ser谩 continua y estar谩 basada en:
- Participaci贸n activa: Grado de involucramiento en las actividades.
- Calidad del trabajo en equipo: Eficiencia en la colaboraci贸n con su pareja.
- Proyectos y actividades: Creatividad, innovaci贸n y resoluci贸n de problemas.
- Reflexiones individuales: An谩lisis cr铆tico de lo aprendido.
7. Estrategias adicionales
- Talleres pr谩cticos: Ejercicios dise帽ados para afianzar habilidades tecnol贸gicas espec铆ficas.
- Proyectos colaborativos: Actividades en las que las parejas deban trabajar juntas a lo largo de varias sesiones para presentar un producto final.
- Competencias amigables: Juegos o retos entre parejas que fomenten el aprendizaje l煤dico.
- Uso de recursos digitales: Plataformas, tutoriales y software espec铆fico seg煤n los temas tratados en clase.
8. Valores que guiar谩n el trabajo en clase
- Respeto mutuo.
- Responsabilidad en el uso de los equipos.
- Creatividad y curiosidad.
- Compromiso con el aprendizaje.
Esta metodolog铆a busca garantizar un ambiente de aprendizaje activo, colaborativo y significativo, donde los estudiantes desarrollen tanto habilidades tecnol贸gicas como personales. Si necesitas ajustar alg煤n aspecto, estar茅 encantado de hacerlo. 馃槉
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